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  • ÀúÀÚ : ±è»ó±Õ
  • µî·ÏÀÏ : 2022-01-10
  • ÃâÆÇ»ç : Ç÷£ºñµðÀÚÀÎ
  • ÃâÆÇÀÏ : 2020-12-31
  • °ø±Þ»ç : ¿ì¸®ÀüÀÚÃ¥  
  • Áö¿ø±â±â:PC iPhone, Android Phone iPad, Galaxy Tab

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¿ì¸®´Â ´Ù°¡¿Ã ¹Ì·¡¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô ¾ËÁö ¸øÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¸ Áö±Ý±îÁö ÀÖ¾ú´ø Àϵ鿡 ºñÃß¾î ¿¹°ßÇÒ »ÓÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯³ª °ú°ÅÀÇ °æÇè°ú ¹Ì·¡ÀÇ º¯È­ÀÇ »ó°ü°ü°è´Â Á¡Á¡ ÁÙ¾îµé°í, °ú°Å¿Í ¹Ì·¡°¡ ¿¬°á°¡´ÉÇÑ ½Ã°£Àº Á¡Á¡ ª¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ì¸®°¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³ë·ÂÀº °¡Àå °¡±î¿î °ú°Å, ÇöÀ縦 º¸´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇöÀ縦 ¹Ù·Î º¸°í Á¦´ë·Î ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
±è»ó±Õ ±³¼öÀÇ ¡´¸ÞŸ¹ö½º¡µ´Â ±×·± Àǹ̿¡¼­ ¹Ì·¡¸¦ ´ëºñÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ¸ðµç Çö´ëÀε鿡°Ô À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ºü¸£°Ô ÁøÇàÇüÀÎ ±â¼ú°ú ¼­ºñ½ºÀÇ º¯È­¸¦ ±× ƯÀ¯ÀÇ È£±â½É°ú Àç¹Ì·Î ÆľÇÇس»°í ÇÐÀÚ´Ù¿î ¸é¸ð¸¦ ¹ßÈÖÇØ °³³äÀûÀ¸·Î Àß ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Ç®¾î³Â½À´Ï´Ù.
ÇöÀç ºñÁö´Ï½º ¸ðµ¨°ú ½ÃÀå¿¡ ÇѰ踦 ´À³¢´Â °æ¿µ°¡, ÇâÈÄ Áø·Î¿¡ ´ëÇØ °í¹ÎÇϴ û³â, ¾ÆÀÌ°¡ »ì¾Æ°¥ ¼¼°è¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í Å°¿ì°íÀÚ ÇÏ´Â ºÎ¸ð µî. ¿ì¸® ´«¾Õ¿¡ ÆîÃÄÁø »õ·Î¿î ¿µ¿ª-µðÁöÅÐ Áö±¸, ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ µÎ·Á¿ö¸¸ ¸»°í ÇÔ²² °³Ã´ÇØ ³ª°¡±â¸¦, Àΰ£ÀÇ Á¸¾öÀ» ÁöÅ°¸ç ¾Æ¸§´Ù¿î »çȸ¸¦ ÇÔ²² °³Ã´Çسª°¡±â¸¦ Á¦¾ÈÇÕ´Ï´Ù.

ÀúÀÚ ¼Ò°³

±è»ó±Õ(ÀúÀÚ) : ÁøµæÇÏÁö ¸øÇÏ°í, È£±â½ÉÀ» ÁÖüÇÏÁö ¸øÇؼ­ ¿©·¯ ºÐ¾ß¸¦ ¿Å°Ü ´Ù´Ï¸ç Ž±¸Çß½À´Ï´Ù. ·Îº¸Æ½½º(Çлç), »ê¾÷°øÇÐ(¼®»ç), ÀÎÁö°úÇÐ(¹Ú»ç), ±³À°°øÇÐ(±³È¯±³¼ö ½ÃÀý)À» °øºÎÇß½À´Ï´Ù. ÇкΠ3Çг⠽ÃÀý °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ·Î »çȸ¿¡ ù¹ßÀ» ³»µðµò ÈÄ ½ºÅ¸Æ®¾÷À» µÎ ¹ø â¾÷Çß°í, ÅõÀÚ ±â°üÀÇ ÀÚ¹®¿ªÀ¸·Î ÀÏÇÏ´Ù°¡ 2007³âºÎÅÍ °­¿ø´ë »ê¾÷°øÇаú ±³¼ö·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àç¹Ì¸¦ È°¿ëÇÑ µ¿±âºÎ¿© ±â¹ý°ú °ÔÀ̹ÌÇÇÄÉÀ̼ÇÀ» ±³À°, ±â¾÷°æ¿µ, ¸¶ÄÉÆà µî¿¡ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ÞŸ¹ö½º ¾È¿¡¼­ »ç¿ëÀÚµéÀ» ¾î¶»°Ô ¸ôÀÔ½ÃÅ°°í, ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ ¿¬±¸ÇÑ´Ù°í º¸½Ã¸é µË´Ï´Ù. ÀÌ ÁÖÁ¦¸¦ ³õ°í, »ï¼º, LG, GS, Çö´ë, ±¹°¡°ø¹«¿ø ÀÎÀç°³¹ß¿ø, Áß¾Ó±³À°¿¬¼ö¿ø, ½Ä¾àó, Çѱ¹°úÇÐâÀÇÀç´Ü, Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø µîÀÇ ±¹³» ±â¾÷, ±â°ü ¹× ±¹¿Ü ±³À°, Á¦Á¶±â¾÷ÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß½À´Ï´Ù.
Á¦°¡ ÁýÇÊÇÑ Ã¥ Áß¿¡¼­ ¼¼ ±ÇÀ» ±ÇÇص帳´Ï´Ù. Àç¹Ì¸¦ È°¿ëÇÑ µ¿±âºÎ¿©ÀÇ ÀÌ·ÐÀû ¹è°æÀÌ ±Ã±ÝÇϽøé, ¡°Gamification in Learning & Education(Springer)¡±À» ±ÇÇص帮¸ç, ½Ç¹« Àû¿ë »ç·Ê¸¦ ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Ã¸é, ¡°°¡¸£Ä¡Áö ¸»°í Ç÷¹ÀÌÇ϶ó(Ç÷£ºñµðÀÚÀÎ)¡±¸¦ Àо½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ¹Ì·¡¿¡ ¸ÞŸ¹ö½º°¡ ¾îµð±îÁö ÁøÈ­ÇÒÁö ¾Ë°í ½ÍÀ¸½Å ºÐÀº ¼Ò¼³ ¡°±â¾ï°Å·¡¼Ò(¾Ë·¾)¡±¸¦ Àо½Ã°í, À̾߱⿡ µîÀåÇÏ´Â Çìºì ¼­¹ö¿¡ °üÇØ »ý°¢Çغ¸½Ã±â¹Ù¶ø´Ï´Ù.

Email saviour@kangwon.ac.kr
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Website www.gamificationlab.live

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PROLOGUE
PART 1 Àηù´Â µðÁöÅÐ Áö±¸·Î ÀÌÁÖÇÑ´Ù
PART 2 Áõ°­Çö½Ç ¼¼°è: Çö½Ç¿¡ ÆÇŸÁö&ÆíÀǸ¦ ÀÔÈ÷´Ù
PART 3 ¶óÀÌÇÁ·Î±ë ¼¼°è: ³» »îÀ» µðÁöÅÐ °ø°£¿¡ º¹Á¦ÇÑ´Ù
PART 4 °Å¿ï ¼¼°è: ¼¼»óÀ» µðÁöÅÐ °ø°£¿¡ º¹Á¦ÇÑ´Ù
PART 5 °¡»ó ¼¼°è: ¾îµð¿¡µµ ¾ø´ø ¼¼»óÀ» âÁ¶ÇÑ´Ù
PART 6 ¸ÞŸ¹ö½º, ÀÌ·¸°Ô °³Ã´ÇÏÀÚ
PART 7 ¸ÞŸ¹ö½º°¡ ³«¿øÀº ¾Æ´Ï´Ù
EPILOGUE

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